GFHEU – Imaging CenterVideo games as cognitive neuropathics
Rene Luigies24 oktober 2011 - 10:43
Array
Adam Gazzaley, Associate Professor of Neurology
Het menselijk brein is het meest complexe onderdeel van ons lichaam, met triljoenen schakelingen. Gingen we er vroeger van uit dat de hersenen statisch waren, tegenwoordig weten we dat het een dynamische structuur is die continue aan verandering onderhevig is. Een grotere Hippocampus is aangetoond bij taxi chauffeurs in London, gerelateerd aan de enorme stratenkennis. Bij mensen die drie maanden met drie ballen aan het gooien waren werd met een MRI opname aangetoond dat het visuele centrum van de hersenen was vergroot. Is het mogelijk om door middel van oefeningen de plastische capaciteiten van de hersenen te beïnvloeden?
Het intensieve gebruik van sociale media interfereert met de functionaliteit van de hersenen. Afleiding en multitasking hebben een negatieve impact op het geheugen, en dit effect neemt toe met het ouder worden.
Herhaling, terugkoppeling en adaptieve aanpassing van de moeilijkheidsgraad van bepaalde oefeningen beïnvloeden de hersenen. Aktie video games kunnen de weerstand tegen afleiding en de bandbreedte voor aan capaciteit van aandacht doen verbeteren. Dit is gebleken uit onderzoek bij kinderen. Daar staat tegenover dat kruiswoordpuzzels het cognitieve vermogen van ouderen niet kunnen verbeteren.
Na deze onderzoeken is de uitdaging voor Gazzaley nu om uit te vinden of de middelen van game technieken het cognitieve vermogen kunnen beïnvloeden. Vooral in die zin dat specifieke games worden ontwikkeld met de kennis uit eerdere onderzoeken.
Gazzaley heeft gezien dat het vooraf trainen van neurologische systemen voorspelt in hoeverre een individu kan verbeteren tijdens training. Veranderingen in de hersenen tijdens het trainen voorspellen de mate van verbetering in performance, als gevolg van video games.
Nu we weten dat video games het cognitieve functioneren van de hersenen kan beïnvloeden, staan we voor de volgende uitdaging, uitvinden hoe door middel van video games nog meer functies van de hersenen te beïnvloeden zijn?
Rene is consultant op het snijvlak productontwikkeling en gezondheidszorg/projectmanager valpreventiebus/multitasker/outofthebox denker/innovator/ Eusamed bv/ Op twitter@Lodewijkjes Netherlands, Rijswijk (Gld)
In 2007 is het OHRA valpreventie project gestart. Dit was het resultaat van een product concept dat ik samen met iemand uit de thuiszorg en een huisarts aan OHRA presenteerde. OHRA heeft dit project volledig gefinancierd. Dit project is volledig door mij opgezet en uitgewerkt, respectievelijk gemanaged. Ook de uitwerking van de resultaten zijn door mij gedaan. Het OHRA valpreventieproject heeft geresulteerd in een afname van 35% van het aantal valincidenten op een groep van 1561 mensen.
De kosten voor de landelijke uitrol bleken te hoog voor zorgverzekeraar CZ, die OHRA heeft overgenomen. Daarmee staakte het project. In het kader van eHealth heb ik toen Valpreventie2.0 bedacht. Een internet applicatie, waarmee ouderen zelf een risicoanalyse kunnen doen, vervolgens een advies krijgen om dat risico te verminderen en vervolgd worden of zij de adviezen ook opgevolgd hebben en of zij hulp/ondersteuning nodig hebben. Daarbij een vervolg door middel van registratie van het aantal valincidenten.
Inmiddels heb ik het NIPED bereid gevonden om valpreventie2.0 te realiseren. In mijn presentatie zal ik ingaan op het proces van valpreventie 1.0 naar de realisatie van valpreventie 2.0. De obstakels, de overwegingen, de weg naar de juiste partners, de financiering, het vinden van stakeholders, en de implementatie in de gezondheidszorg. En een korte visie geven op valpreventie 3.0, waar al gesprekken over gevoerd worden.
Recente artikelen
Beheer cookie toestemming
We gebruiken technologieën zoals cookies om informatie over je apparaat op te slaan en/of te raadplegen. We doen dit met als doel om de beste ervaring te bieden en om gepersonaliseerde advertenties te tonen. Door in te stemmen met deze technologieën kunnen we gegevens zoals bladeren gedrag of unieke ID's op deze site verwerken. Als je geen toestemming geeft of je toestemming intrekt, kan dit een nadelige invloed hebben op bepaalde functies en mogelijkheden.
Functioneel
Altijd actief
The technical storage or access is strictly necessary for the legitimate purpose of enabling the use of a specific service explicitly requested by the subscriber or user, or for the sole purpose of carrying out the transmission of a communication over an electronic communications network.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is noodzakelijk voor het legitieme doel voorkeuren op te slaan die niet door de abonnee of gebruiker zijn aangevraagd.
Statistieken
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes.De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige naleving door je Internet Dienst Provider, of aanvullende gegevens van een derde partij, kan informatie die alleen voor dit doel wordt opgeslagen of opgehaald gewoonlijk niet worden gebruikt om je te identificeren.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.